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开发总览

Chilfish大约 12 分钟Android

开始

每个 Android 应用都处于各自的安全沙盒中,并受以下 Android 安全功能的保护:

  • Android 操作系统是一种多用户 Linux 系统,其中的每个应用都是一个不同的用户
  • 默认情况下,系统会为每个应用分配一个唯一的 Linux 用户 ID(该 ID 仅由系统使用,应用并不知晓)。系统会为应用中的所有文件设置权限,使得只有分配给该应用的用户 ID 才能访问这些文件
  • 每个进程都拥有自己的虚拟机 (VM),因此应用代码独立于其他应用而运行
  • 默认情况下,每个应用都在其自己的 Linux 进程内运行。Android 系统会在需要执行任何应用组件时启动该进程,然后当不再需要该进程或系统必须为其他应用恢复内存时,其便会关闭该进程

Android 系统实现了最小权限原则。换言之,默认情况下,每个应用只能访问执行其工作所需的组件,而不能访问其他组件。这样便能创建非常安全的环境,在此环境中,应用无法访问其未获得权限的系统部分(应用可以申请访问设备数据的权限)

一个安卓应用可以由这四种应用组件类型组成:Activity、服务、广播接收器、内容提供程序

应用组件

Activity

安卓的 activity 是安卓系统中的一个组件,用于管理用户界面和应用程序的交互,是用户交互的入口。它提供了一个窗口,用于展示应用程序的用户界面,并处理用户输入和系统事件。每个 activity 都必须有一个唯一的标识符,用于与其他组件进行通信

举例来说,当用户点击应用程序的图标时,系统会启动一个 activity,显示应用程序的主界面。当用户与应用程序交互时,activity 会接收和处理用户输入事件,并更新界面以反映用户的操作。当用户切换到另一个应用程序时,当前的 activity 会被暂停或停止,直到用户再次返回该应用程序

另外,activity 还可以启动其他 activity,从而实现多个界面之间的切换和交互。例如,一个图片浏览应用程序可能会有一个主界面 activity 和一个显示图片详细信息的 activity,当用户点击一张图片时,主界面 activity 会启动详细信息 activity,并将图片的信息传递给它

服务

安卓的服务是一种在后台运行的组件,它可以执行一些长时间运行的操作,如播放音乐、下载文件、更新数据等。服务是在后台运行的,不会干扰用户的操作,可以在应用关闭后继续运行

安卓的服务有两种类型:前台服务和后台服务

  • 前台服务是用户可以看到的服务,可以在通知栏中显示状态信息,如播放音乐时显示歌曲名、歌手等信息。前台服务需要持续通知用户服务正在运行,以保证用户知道该服务正在后台运行
  • 后台服务是用户看不到的服务,可以执行一些不需要用户交互的任务,如下载文件、更新数据等。后台服务不需要通知用户服务正在运行,因为用户不需要知道这些信息

广播

安卓的广播是一种系统级别的消息传递机制。它允许应用程序在系统中发送和接收消息。广播可以用来通知应用程序关于系统事件的信息,例如设备启动、网络连接状态的改变电池电量变化等

应用程序可以注册广播接收器来监听这些事件,从而能够作出相应的动作或者更新 UI 界面。广播机制是安卓系统中重要的组件之一,它可以帮助应用程序更好地与系统交互,提高应用程序的性能和用户体验

例如没在一个聊天应用中,可以有下面的广播程序

  • 接收新消息的通知:聊天软件可以注册一个广播接收器,监听系统的网络状态变化,当有新消息到达时,应用程序会发送一个广播通知接收器,接收器收到通知后可以更新 UI 界面,显示新消息

  • 发送消息的通知:当用户发送一条消息时,聊天软件可以通过广播机制发送一个广播,通知其他应用程序,例如通知栏,显示一条新消息

  • 消息已读的通知:当用户阅读了一条消息后,聊天软件可以通过广播机制发送一个广播,通知其他应用程序例如服务器,将该消息的已读状态更新为已读

内容提供程序

安卓的内容提供程序是一种数据共享机制,允许应用程序在不直接访问数据的情况下,通过请求其他应用程序或系统来获取数据。内容提供程序提供了一种标准化的方式来共享和访问数据,以便应用程序之间更好地协作和共享数据

举例来说,假设我们有一个名为“Contacts”的应用程序,它存储了用户的联系人信息。其他应用程序可以通过内容提供程序访问这些联系人信息,而不必直接访问“Contacts”应用程序的数据库。这样可以确保数据的安全性和一致性,并且其他应用程序不必了解“Contacts”应用程序的内部实现细节

另一个例子是安卓系统自带的内容提供程序,例如“MediaStore”。它提供了访问设备上的多媒体文件(如音频、视频和图片)的标准化接口。这样,其他应用程序可以使用“MediaStore”来获取设备上的多媒体文件,而不必了解设备上的文件系统结构和存储位置

项目开始

项目结构

根目录:

├── APPName.iml            # as用到的配置文件。不管它,as会自动修改它的
├── app                    # 应用相关的东西都在里面
│   ├── app.iml            # as用到的配置文件。不管它,as会自动修改它的
│   ├── build              # 编译的产物。某些情况下,可以手动把它整个删掉
│   ├── build.gradle       # 非常重要,app的构建配置。俗称“app的gradle文件”
│   ├── libs               # 依赖包可以放这里,比如一些jar文件
│   ├── proguard-rules.pro # 先不管。这个是混淆配置
│   └── src                # 代码在这。非常重要
├── build.gradle           # 很重要。项目级的配置。俗称“项目gradle文件”
├── gradle                 # 这个先不用管
├── gradle.properties      # 先不管
├── gradlew                # 先不管
├── gradlew.bat            # 先不管
├── local.properties       # 本地配置文件,一般不上传
└── settings.gradle        # gralde的项目级配置,先不管

源码一般在 $ROOT/aoo/src/main/java 中,同级目录的 res 为资源文件


Java 安卓开发应该怎么组织项目的文件?例如 .ui.activities 来专门放 Activity 类,而在软件包根目录 . 中有一个与项目同名的类当做入口,那么这样的话,是不是可以根据当前 App 的状态来判断开屏应该启动哪个 Activity?

Java 安卓开发中,一般可以按照以下方式组织项目的文件:

  • 在软件包根目录下,创建一个与项目同名的类作为入口,如 MyApplication.java,用于初始化应用程序的全局数据和配置

  • 在软件包下创建一个 ui 包,用于存放所有的 Activity、Fragment 等用户界面相关的类,如.ui.activities.ui.fragments

  • 在软件包下创建一个 utils 包,用于存放一些工具类,如网络请求、图片加载、数据处理等

  • 在软件包下创建一个 model 包,用于存放数据模型相关的类,如 JavaBean、数据库操作类等

  • 在软件包下创建一个 adapter 包,用于存放适配器相关的类,如 RecyclerView 的 Adapter、ViewPager 的 Adapter 等

  • 在软件包下创建一个 service 包,用于存放服务相关的类,如后台服务、IntentService 等

以上是一种常见的文件组织方式,但具体组织方式可以根据项目的需求和开发团队的习惯进行调整

关于启动 Activity 的问题,可以在 MyApplication 中添加一个方法,用于根据当前应用程序的状态来判断启动哪个 Activity。可以在 onCreate() 方法中初始化应用程序的全局数据和配置,然后在 onResume() 方法中判断应用程序的状态,并根据状态启动相应的 Activity

那么它是怎么知道我的入口文件在哪里?

在 Java 安卓开发中,应用程序的入口文件通常是在 AndroidManifest.xml 文件中声明的:

<application
  android:name=".MyApplication">
  ...
</application>

其中,android:name 属性指定了应用程序的入口文件为 MyApplication 类。这样,在应用程序启动时,系统会自动创建 MyApplication 实例,并调用其 onCreate() 方法,从而初始化应用程序的全局数据和配置

那我要怎么在 MyApplication 类中启动程序呢?我想启动时就打开 aActivity

在 MyApplication 类中启动 aActivity,可以通过创建一个 Intent 对象 并调用 startActivity() 方法来实现。具体步骤如下:

在 MyApplication 类中获取当前应用程序的上下文 Context 对象,可以通过 getApplicationContext() 方法来获取。创建一个 Intent 对象,并指定要启动的 Activity 类。调用 startActivity() 方法启动 Activity

public class Main extends Application {
  @Override
  public void onCreate() {
    super.onCreate();
    Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), MainActivity.class);
    intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
    startActivity(intent);
    Log.d("HELLO", "HI~");
  }
}
  • 其中,setFlags() 方法用于设置启动 Activity 的标志位,例如 Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 表示在新的任务中启动 Activity

需要注意的是,在 MyApplication 类中启动 Activity 时,需要先判断当前应用程序的状态,例如是否已经启动了其他 Activity 或者服务

如果当前应用程序已经启动了其他 Activity 或者服务,则不应该再启动 aActivity。可以通过 ActivityLifecycleCallbacksServiceConnection 等接口来监听应用程序的状态变化,并在需要时启动 aActivity

清单文件

安卓的清单文件是 AndroidManifest.xml,它是一个 XML 文件,用于描述应用程序的基本信息、组件、权限、启动器等等。具体来说,它的作用包括:

  • 定义应用程序的组件,包括 Activity、Service、BroadcastReceiver、Content Provider 等等

  • 声明应用程序需要的权限,包括网络访问、读写文件、访问联系人等等

  • 声明应用程序的启动方式,包括默认启动 Activity、应用程序的入口点等等

  • 声明应用程序需要的硬件和软件特性,例如摄像头、蓝牙、GPS 等等

  • 声明应用程序的版本信息、应用程序名称、图标等等

如果未在清单文件中声明源代码中包含的 Activity、服务和内容提供程序,则这些组件对系统不可见,因此也永远不会运行。不过,您可以 BroadcastReceiver 对象的形式,在清单中声明或在代码中动态创建广播接收器;以及通过调用 registerReceiver(),在系统中注册广播接收器

资源文件

除了源码外,安卓还有与源代码分离的资源,如图像、音频文件以及任何与应用的视觉呈现有关的内容

在 Android 项目中加入的每一项资源,SDK 构建工具均会定义唯一的整型 ID。例如一个 logo.png 的图像文件(保存在 res/drawable/ 目录中),则 SDK 工具会生成名为 R.drawable.logo 的资源 ID。此 ID 映射到应用特定的整型数,可以利用它来引用该图像,并将其插入界面

其中资源文件的结构如下

  • layout:用于存放布局文件,包括 XML 文件和 UI 界面的设计,例如 activity_main.xml

  • drawable:用于存放图片资源,包括 png、jpg、gif 等格式的图片文件

  • values:用于存放一些常量和字符串资源,例如:

    • colors.xml:用于定义应用程序中使用的颜色值

    • dimens.xml:用于定义应用程序中使用的尺寸值,例如控件的宽度和高度

    • strings.xml:用于定义应用程序中使用的字符串资源

    • styles.xml:用于定义应用程序中使用的样式,例如控件的背景颜色和字体大小等

    • arrays.xml:用于定义应用程序中使用的数组资源

    • attrs.xml:用于定义自定义控件的属性,例如自定义控件的背景颜色和边框大小等

    • themes.xml:用于定义应用程序中使用的主题样式,例如应用程序的主题颜色和字体大小等

  • mipmap:用于存放应用程序图标和启动画面等不同密度的图片资源

  • anim:用于存放动画效果的 XML 文件,例如 fade_in.xmlrotate.xml

  • menu:用于存放菜单资源,例如 menu.xml

  • raw:用于存放应用程序使用的原始文件,例如音频文件和视频文件

  • xml:用于存放一些配置文件,例如 preferences.xml

  • font:用于存放字体文件,例如 .ttf 和.otf 等

令见:应用资源 概况open in new window

换源

众所周知,使用包管理之前的第一步都是要换源)在 ~/.gradle/ 目录中创建文件 init.gradle,这里是全局配置。也可以在项目级的 build.gradle 中配置,并且它有可能会覆盖全局配置

// gradle全局配置
settingsEvaluated { settings ->
    println "aliyun pluginManagement"
    settings.pluginManagement {
        repositories {
            maven { url "https://maven.aliyun.com/repository/gradle-plugin" }
            maven { url "https://maven.aliyun.com/repository/spring-plugin" }
            gradlePluginPortal()
        }
    }
}

buildscript {
    repositories {
        println "aliyun repositories"
        maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
        maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/central' }
        maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/public' }
    }

    allprojects {
        println "aliyun allprojects ${project.name}"
        repositories {
            maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
            maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/central' }
            maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/public' }
        }
    }
}